返答ありがとうございます。
一応確認のために内容を整理すると、新CLIP MODELERは、
素材作成(COORDINATEで行っていたこと全般)のためにFBXファイルを読み込むのは可能であるが
CLIP MODELERで加工するために読み込むのは不可能ってことで良いのでしょうか。
フォーマットの変更は頻繁に行わない事には安心しましたが、もしあるようでしたらコンバーターを用意して頂けるように改めて要望を出させて頂きます。
よろしくお願いします。
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
from dop さん
2016/07/17 10:22:30
トラブル/その他
COORDINATEとMODELERの統合について |
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COORDINATEとMODELERの統合についての質問です。 現状のMODELERではfbx形式の読み込みが出来ないとなっているようですが、 COORDINATE廃止後はMODELERでfbx形式の読み込みは可能になるのでしょうか。 正直fbx形式が扱えなくなると困るのですが、どうなんでしょうか。 また新しい拡張子なのですが、わざわざ4種類もの拡張子に分ける理由がよく分からないのですが、何か特別な意図があるのでしょうか。 最後に、こういったフォーマットの変更は今後も頻繁にあるのでしょうか。 もしあるのであれば、旧フォーマットを新フォーマットに変換出来るコンバーターを用意して頂けないでしょうか。 この先、自作オブジェクトの数が増えていけばいくほど、全て手動で変換していくのは大変な作業になると思いますので、よろしくお願いします。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
賛成数:3
反対数:0
from
スレ主
dop
さん
2016/07/20 23:09:49
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/07/21 11:06:01
ご返信いただき、ありがとうございます。
> 一応確認のために内容を整理すると、新CLIP MODELERは、
> 素材作成(COORDINATEで行っていたこと全般)のためにFBXファイルを読み込むのは可能であるが
> CLIP MODELERで加工するために読み込むのは不可能ってことで良いのでしょうか。
こちらのご認識で相違ございません。
よろしくお願いします。
from
スレ主
dop
さん
2016/07/27 10:34:50
返答ありがとうございます。
素材作成のためにFBXファイルが使えるなら良かったです。
ありがとうございました。
素材作成のためにFBXファイルが使えるなら良かったです。
ありがとうございました。
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
今回のアップデートは、CLIP STUDIO PAINTにおける操作感の向上を目的として、
3Dデータのファイルフォーマットの変更に伴うものが主となっており、
CLIP STUDIO MODELERでのFBXファイルの読み込みに対応したものではございません。
CLIP STUDIO MODELERに統合されたCLIP STUDIO COORDINATEでは、
変わらずFBXファイルを読み込むことができます。
※CLIP STUDIO MODELERの3D形状(モデリング)モードでは、FBXは読み込むことができません。
拡張子につきましては、データの種類ごと(形状/キャラクタ/オブジェクト/背景)に
管理をしやすくするため1.6.0から分けさせていただきました。
今回、大きく変更をさせていただきましたが、フォーマットの変更ついては、
弊社としましても頻繁に行うつもりはございません。
よろしくお願いいたします。