COORDINATEとMODELERの統合について | CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

更新日:2016/07/27 10:34:50
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閲覧数:1229
ID:87587
from dop さん
2016/07/17 10:22:30
 
トラブル/その他

COORDINATEとMODELERの統合について

  COORDINATEとMODELERの統合についての質問です。

現状のMODELERではfbx形式の読み込みが出来ないとなっているようですが、
COORDINATE廃止後はMODELERでfbx形式の読み込みは可能になるのでしょうか。
正直fbx形式が扱えなくなると困るのですが、どうなんでしょうか。

また新しい拡張子なのですが、わざわざ4種類もの拡張子に分ける理由がよく分からないのですが、何か特別な意図があるのでしょうか。

最後に、こういったフォーマットの変更は今後も頻繁にあるのでしょうか。
もしあるのであれば、旧フォーマットを新フォーマットに変換出来るコンバーターを用意して頂けないでしょうか。
この先、自作オブジェクトの数が増えていけばいくほど、全て手動で変換していくのは大変な作業になると思いますので、よろしくお願いします。


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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/07/19 16:40:53
お時間を頂いており、申し訳ございません。

今回のアップデートは、CLIP STUDIO PAINTにおける操作感の向上を目的として、
3Dデータのファイルフォーマットの変更に伴うものが主となっており、
CLIP STUDIO MODELERでのFBXファイルの読み込みに対応したものではございません。

CLIP STUDIO MODELERに統合されたCLIP STUDIO COORDINATEでは、
変わらずFBXファイルを読み込むことができます。
※CLIP STUDIO MODELERの3D形状(モデリング)モードでは、FBXは読み込むことができません。

拡張子につきましては、データの種類ごと(形状/キャラクタ/オブジェクト/背景)に
管理をしやすくするため1.6.0から分けさせていただきました。

今回、大きく変更をさせていただきましたが、フォーマットの変更ついては、
弊社としましても頻繁に行うつもりはございません。
改めて変更させていただく場合には、事前に告知をさせていただきます。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
dop
さん
2016/07/20 23:09:49
返答ありがとうございます。

一応確認のために内容を整理すると、新CLIP MODELERは、
素材作成(COORDINATEで行っていたこと全般)のためにFBXファイルを読み込むのは可能であるが
CLIP MODELERで加工するために読み込むのは不可能ってことで良いのでしょうか。


フォーマットの変更は頻繁に行わない事には安心しましたが、もしあるようでしたらコンバーターを用意して頂けるように改めて要望を出させて頂きます。

よろしくお願いします。
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/07/21 11:06:01
ご返信いただき、ありがとうございます。

> 一応確認のために内容を整理すると、新CLIP MODELERは、
> 素材作成(COORDINATEで行っていたこと全般)のためにFBXファイルを読み込むのは可能であるが
> CLIP MODELERで加工するために読み込むのは不可能ってことで良いのでしょうか。

こちらのご認識で相違ございません。
よろしくお願いします。
from
スレ主
dop
さん
2016/07/27 10:34:50
返答ありがとうございます。
素材作成のためにFBXファイルが使えるなら良かったです。

ありがとうございました。

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