大きさが変更できない | CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

更新日:2016/08/10 08:24:13
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ID:87820
from 悪の東丈 さん
2016/07/29 11:18:42
 
トラブル/その他

大きさが変更できない

  使用は統合によりツールの使い方を覚える為制限あり体験版です
メタセコイア4と六角大王を購入済みです

データは読み込みさせるようにOBJファイルです

モデル制作ツールはメタセコイア4です

メタセコイア4でデフォルトのカメラで全部おさまるような大きさで制作して
モデラーの3Dキャラクターモードでボーンなしの3Dモデルをキャラクター構成から読み込むと
画面にはつま先のみ表示されるほど大きいサイズで読み込まれます。

この状態ですとキャラクター情報のスケールがアクティブになっていません

大きさがかえれずボーンを入れないとスケールや身長が変えれないのかと
まずボーンを入れようとしましたがボーンを入れるためにもモデルが大きすぎて入れるのが困難です。

これはボーンを入れる前に大きさを変更できないのでしょうか?

------------------------------------------------------------
■バージョン:1.6
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/07/29 13:00:42
恐れ入りますが、ボーンの入っていないモデルのスケールは変更することが
出来ませんので、Metasequoia 4からの出力時にスケールを縮小して
いただけると幸いです。



お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
悪の東丈
さん
2016/07/29 14:29:17
それではボーンが入れやすい用にサイズを変更できるように要望します。

モデルの大きさの変更が出来ない場合でもボーンを入れる画面の
ボーンの比率が現在のモデルの大きさに合わせて拡大できればありがたいです

腰の位置等長くはできますが細くなってしまうので設定しづらいです。
from
hamclip
さん
2016/07/30 18:39:06
objだけじゃなくlwsファイルについても、インポート時にスケールを変更できるようにしてもらいたいです。

いくつかのobjやlwsファイルを試してみましたが、なんだかやけに大きく読み込みされてしまうようです。
カメラの距離を最大にしても画面におさまらないくらいに。
from
信州林檎
さん
2016/07/30 19:40:06
>>サポート担当者様
CLIP STUDIO MODELER 1.6.0から等倍スケール(立方体・辺サイズ100:元ファイル比 1.0)で書き出したobjとlwoを再度MODELERインポート機能から読み込むとCOORDINATE機能側のスケールが1万倍(実際には12936倍、オブジェクト情報のスケール情報・左を選択すると内部スケールのサイズ上限9999.99にリサイズ)に跳ね上がります(6ktはオリジナルと同じスケールで読み込まれます)。

MODELERはFBX 読み書き機能を持たないため汎用3D形式が内包するmm・cm・mといった単位情報をうまく拾えないのではないでしょうか。


>>悪の東丈さん、hamclipさん
お手元のボーンの入っていない形状を選択し「ナビゲーション」パネル下にあるカメラボタンで選択形状にカメラをフィットさせてください。
その後「オブジェクト情報」でスケールを実寸「100」に変更したのち一旦「CLIP STUDIO MODELERオブジェクトファイル(.csmo)」に保存、改めて「キャラクターセットアップ」画面を立ち上げcsmoを読み込むことで意中のキャラクターサイズにあわせたボーンの埋め込みが可能になります。正直遠回りな対処法です。

お使いのソフトウェアや持ち込み3Dファイル形式によって結果はまちまちです。
モデリング環境側で高さ10・25・50・100の直方体を「ガイド」として作成し、それらがMODELERに読み込まれたとき何倍のスケールに変換されるか数値を取った方が早いと思います。

もちろんMODELER側がobj・fbx・lwoとlwsが内包する実スケール単位を正確に拾うよう改善されるのが一番です。



from
スレ主
悪の東丈
さん
2016/08/01 11:15:48
>信州林檎様

とりあえずの解決法ありがとうございます。
体験版なのでセーブすることができず試してみる事はできませんでしたが、
将来的にこの処理がキャラクター情報タブで出来るようになるといいですね。

from
えみあ
さん
2016/08/10 08:24:13
モデラーからobjでエクスポートしてオブジェクト編集で読み込むとやたら大きくなる
(正しく読み込めない) ※読み込めてないんじゃないかと思うぐらい
オブジェクト情報の「サイズ」をどれでもいいので100にすると下のグリッドに付く

なんかアップデートするたび改悪してる気がするんだが…

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