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CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

最新の障害情報やメンテナンス情報については、こちらのページでご案内しております。

更新日:2016/08/04 12:04:31
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閲覧数:2746
ID:87977
from えみあ さん
2016/08/04 08:04:06
 
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素材登録した自作モデルをモデラーで編集

 

同様のスレッドが有りますが自分でスレッドを立てます

旧バージョンのコーデネイトの時はCLIP STUDIOの作品タブに有る3D素材をコーデネイトに読み込んで
編集を行いコーデネイト形式で保存が可能でしたがなぜ1.6から出来なくなったのでしょうか?
出来るならその方法をご教授ください

素材登録後元のデータは破棄してしまうので登録した素材の元データは存在しません。

あと、objなどでエクスポートするとき非表示レイヤーのオブジェクトを含まず出力出来れば。


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■バージョン:1.6
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ○  )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
その他(   )
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from
信州林檎
さん
2016/08/04 09:27:11
>>えみあさん

お手元のPCに旧PAINT…1.4.x…と旧COORDINATE(1.1.6)・旧CLIP STUDIO (1.1.9)とそれらの作品タブに記録されたデータが残っていれば従来通りc2fcの編集・再登録(上書き保存)可能です。

 CLIP STUDIO各製品の新3Dデータフォーマットについて(更新)
にある通り、MODELER 1.6.0に統合されたCOORDINATE機能はこれまでのセルシス3Dモデル形式(.c2fc)読み込み・編集ができなくなりました。

 ■ 一度.c2fcに変換してしまうと.cmo・.lwo・.obj・.fbx・6ktなど元の3D編集ファイルに戻すことは出来ません。
 ■ .lip→.clipコンバート対応と異なり.c2fcから.cs3o・.csfcなどのセルシス新3D素材形式に変換する方法もありません。
 ■ 旧COORDINATEはPAINT 1.6.0の3Dレイヤー高速表示(GPUによるハードウェア処理)のサポート対象外です。
   破棄されてしまった元データ…obj・fbx・lwo・6ktは対応します。

自分は今回のアップデートで元データ破棄を破棄した(新形式に対応出来ない)c2fc形式素材の公開を中止しました
元のデータは外部記録メディアにバックアップするなどしていつでも他形式に変換・復活出来るようお勧めします。
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/08/04 10:40:25
信州林檎  様

コメントを投稿いただき、ありがとうございます。


えみあ 様
CLIP STUDIOシリーズ1.6.0以降は、CLIP STUDIO COORDINATEは
CLIP STUDIO MODELERに統合したため、作品一覧にCOORDINATEの
素材も表示されなくなっております。


以前COORDINATEで制作されたc2fcファイルは、お手数ですがエクスプローラーから
お探しください。

新3D形式の素材を登録する場合、恐れ入りますが現状はobj等の元データを
MODELERの素材セットアップに読み込んで登録する方法となります。


3D形状モードにおけるobjファイル出力時の非表示レイヤーの取り扱いについては、
ご要望として検討させていただきます。
from
スレ主
えみあ
さん
2016/08/04 12:04:31
信州林檎様

やはり作った素材の元データは容量がかさんでも外部ストレージに保存しておくしかないようですね。
obj形式で保存してあるデータもありますが基本作って素材登録したらデータ破棄が多いから…

データを破棄して最初から作り直すこともある^^

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