事象の出ているFBXファイルをアップロードしました。
ご確認願います。
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
from 黄鼠 さん
2016/08/12 13:01:10
選択/編集
ウェイトの付いていないボーンに物理設定できないのは仕様? |
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ボーンとボーンを繋ぐためだけに存在するウェイトの付いていないボーンがあります。 coordinateではこういったボーンにも物理設定(剛体の設定)をつける事が出来ました。MODELERではウェイトが付いていないボーン(どのメッシュにもウェイトが関連付けられていない物)に物理設定(剛体の設定)をつける事が出来ません。 これは仕様ですか? ------------------------------------------------------------ ■バージョン:1.6.0 ※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10(○ ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
賛成数:0
反対数:0
from
スレ主
黄鼠
さん
2016/08/12 21:30:47
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/08/12 22:31:31
ファイルをお送りいただき、ありがとうございます。
こちらでも調査を行い、改めてご連絡させていただきます。
恐れ入りますが、お時間を頂きますようよろしくお願いいたします。
こちらでも調査を行い、改めてご連絡させていただきます。
恐れ入りますが、お時間を頂きますようよろしくお願いいたします。
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/09/16 18:33:02
お時間を頂いており、申し訳ありません。
ウェイトの付いていないボーンに物理設定できない点についてでございますが、
剛体は本来,メッシュの形状を大まかに近似した形に付けるものなので,
メッシュが付いていないボーンには,剛体を付ける必要はありませんが、
COORDINATE では,不要な剛体が付けられるようになってしまっていた為、
MODELERの1.6.0ではウェイトの付いていないボーンには剛体が付かないように
させて頂いております。
なお、頂いたデータについて拝見していた際に現状のボーン構造では、剛体の
有無とは関係なく、次のような挙動になっておりました。
・耳を引っ張ると、耳が頭から離れる。
・口(顎)を引っ張ると、口が顔の上方向に伸びる。
この点についてお客様が意図している挙動であれば,現状のボーン構造で
よろしいかとおもいますが、「耳を引っ張ると,耳は頭に付いたまま,耳の
向きが変わる。」「口(顎)を引っ張ると,口が開閉するような動きをする。」
という動作をされたいようでしたら、以下のようなボーン構造にして頂いた
方がよいかと思いますので、ご案内させていただきます。
・ear01L を Bone.005 の子にする。
・ear01R を Bone.005 の子にする。
・Bone.010 を Bone.005 の子にする。
よろしくお願いいたします。
ウェイトの付いていないボーンに物理設定できない点についてでございますが、
剛体は本来,メッシュの形状を大まかに近似した形に付けるものなので,
メッシュが付いていないボーンには,剛体を付ける必要はありませんが、
COORDINATE では,不要な剛体が付けられるようになってしまっていた為、
MODELERの1.6.0ではウェイトの付いていないボーンには剛体が付かないように
させて頂いております。
なお、頂いたデータについて拝見していた際に現状のボーン構造では、剛体の
有無とは関係なく、次のような挙動になっておりました。
・耳を引っ張ると、耳が頭から離れる。
・口(顎)を引っ張ると、口が顔の上方向に伸びる。
この点についてお客様が意図している挙動であれば,現状のボーン構造で
よろしいかとおもいますが、「耳を引っ張ると,耳は頭に付いたまま,耳の
向きが変わる。」「口(顎)を引っ張ると,口が開閉するような動きをする。」
という動作をされたいようでしたら、以下のようなボーン構造にして頂いた
方がよいかと思いますので、ご案内させていただきます。
・ear01L を Bone.005 の子にする。
・ear01R を Bone.005 の子にする。
・Bone.010 を Bone.005 の子にする。
よろしくお願いいたします。
from
スレ主
黄鼠
さん
2016/09/16 20:00:07
サポート担当様
返信ありがとうございました。
まぁ、仕様ならそれはそれでかまいません、回避策はあるので。
送った素体はとりあえず確認してもらうためにボーンを入れたなおしたので特に意図した動きはありません。
返信ありがとうございました。
まぁ、仕様ならそれはそれでかまいません、回避策はあるので。
送った素体はとりあえず確認してもらうためにボーンを入れたなおしたので特に意図した動きはありません。
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
こちらでも詳細な状況を確認させていただければと思いますので、
お手数ですが、現象の発生している3Dモデルの元ファイルを
以下のGigaFile便サービスにてアップロードをお願いたします。
■GigaFile(ギガファイル)便
以下の手順でアップロードを行って下さい。
1.[ファイル選択]ボタンを押し、アップロードするファイルを選択します。
2.ファイルのアップロードが完了すると、ダウンロードURLが表示されます。
3.[メモ(メールに転記されます)]欄に「要望・不具合ボード:88166」、
CLIPに登録されているメールアドレス、ハンドルネーム、
現象の発生しているボーン名、ウェイトを設定いただいたソフトウェア名を
ご記入下さい。
4.[このアップロード情報(ファイル名,URL,削除KEY,メモ)をメールに送信する]欄に
『tech@celsys.co.jp』と入力し、[送信]ボタンを押します。
5.セルシスユーザーサポート宛てにダウンロードURLを記載した
メールが送信されます。
お送りいただいたデータは不出管理を行い、データ検証など完了次第、
速やかにローカル及びサーバー上からも削除いたします。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。