「素材から追加」が機能していない | CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
よくある質問
教えて!Q&A
要望・不具合


CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

更新日:2018/04/05 11:48:50
反対数:1
賛成数:4
返信数:3
閲覧数:1463
ID:91592
from 灰色男 さん
2017/01/28 00:06:39
 
開く/読み込み

「素材から追加」が機能していない

  オブジェクト構成→ノード→素材から追加
をしたところ、何も表示されません。

マニュアル内に
[ノード]に使用できる素材がない場合は、[ノード]ダイアログに素材が表示されません。
とありますが、実際素材は新旧フォーマット合わせて大量に保存してありますし、デフォルトの素材もあるはずなのに表示されません。

背景3Dをセットアップする際に可動パーツを設定したオブジェクトを配置したいのですが、これが解決しないとできません。
さらに言えば可動パーツを設定したオブジェクトを追加できないと素材を作る際の負担が大きすぎます。


以上、よろしくご検討下さい。

------------------------------------------------------------
■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (○ )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
mac OS 10.12(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
賛成数:4   反対数:1   
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/01/28 18:55:41
お問い合わせいただき、ありがとうございます。

[オブジェクト構成]>[ノード]>[素材から追加]から開くことの出来るファイルは
[3D形状]素材のみでございます。

CLIP STUDIO PAINTに初期収録されている3D素材は[3Dオブジェクト]または
[3D背景]素材のため、ノードの[素材から追加]から開くことは出来ません。

Ver.1.0.2以前のMODELERで作成した素材をVer.1.6.3対応の素材として変換するには
Ver.1.0.2のMODELERを起動して、該当の素材を[ファイル]メニュー>[保存]から
CMOファイルに保存していただき、Ver.1.6.3のMODELERを起動して、
[ファイル]メニュー>[開く]からCMOファイルを開いていただくことで、
新たに新フォーマット(.csmf)の素材として保存することが出来ます。

※キャラクター形式のCMOファイルはVer.1.6.0以降では読み込めません。

可動パーツを設定したオブジェクトをノードに追加したいというご意見につきましては
ご要望として承り、今後の開発の参考とさせていただきます。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
灰色男
さん
2017/01/29 13:11:15
返信ありがとうございます。

旧バージョンのMODELERから素材を移行するための機能で、1.6以降からMODELERを使い始めた人には不要な機能という事ですね?理解しました。ありがとうございます。

要望の件、よろしくお願いします。
from
CLALIKA
さん
2018/04/05 11:48:50
MODELERの3D背景でノードに追加できるものが「3D形状」のみということは、「素材を探す」からダウンロードしてきた素材はすべて使用することができないということですか?

3D背景でノードに追加するためには全て1から自作する必要があるということになるのでしょうか?

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

よくある質問
教えて!Q&A
要望・不具合