階層構造(親子関係)化は、オブジェクトレイヤーをマウスでつかんでドラッグ&ドロップで簡単に作れます。
試しに簡単な図形の組み合わせで戦車らしき物を作ってみました。
Modelerの画面
CLIP STUDIO PAINT の画面
Modelerの画面:ハッチとアンテナも付けてみた
CLIP STUDIO PAINT の画面
スライダーで動かしてみましたが、問題はないようでした。
参考になりましたら幸いですヽ(´ー`)ノ
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
トラブル/その他
MODELERからPAINTへの可動(回転)ノード持ち込みについて |
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戦車の砲塔などの回転するオブジェクトに、上下回転する砲身を加えて可動させたいと考えています。 MODELER上では、うまく動作させることができたのですが、PAINTに持ち込んで、可動のスライダーで操作すると、 可動(回転)ノードに他オブジェクトが引っ張られて、形状がバラバラになってしまいます。 操作としては、MODELERにてオブジェクトを組み立て、PAINT形式で保存したものを、 PAINT EXにて読み込んで使用しています。(MacPro2010 OS10.11.6) 試行錯誤の結果、MODELER上で、ルートに直接各種オブジェクトを置く(フォルダに入れない)ことで、 砲塔回転時に他パーツが引っ張られることはなくなったのですが、それですと、 砲塔の回転に砲身の上下をリンクさせることができず、困ってしまいました。 (フォルダに含めると、砲身を上下させた場合、砲塔本体もつられて上下してしまう) MODELERでは、まったく問題なく動作しているので、何か解決策などがあれば、ご教示ください。 また、MODELERの可動スライダーは(0−40)なのに対し、PAINTでは(0−100)となっていることも、 操作する側としては、ちょっと分かりにくい感じもします。 お手数ですが、よろしくお願い致します。 なお、検証用にファイルが必要であれば、送らせていただきますので、ご回答をいただけますと幸いです。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 MODELER 1.6.3 PAINT EX 1.6.4 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( 0 ) mac OS 10.12( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
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