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更新日:2017/07/07 11:48:49
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ID:93841
from tokum さん
2017/06/16 14:16:36
 
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[不具合]外部で作成した3Dモデルを読み込んだ時に、共有マテリアルが分裂してしまう不具合を修正してください

  表題通りですが、マテリアルを複数パー
ツで共有している3Dモデル(fbx等)を
MODELERで読み込んだ時に、マテリア
ルが共有していたパーツ数分、分裂して
しまう(それぞれのパーツに、同名の別
のマテリアルが割り当てられている事に
されてしまう)不具合を修正してください。

他の方が既に(早期段階で)指摘済みの
問題と聞いていますが、これだけの大き
な不具合を、何故長期にわたって放置し
続けているのでしょうか。
是非、理由をお聞かせください。

----------
この不具合があると、MODELER上での
テリアルの管理作業が非常にやりにくく
なります
し(マテリアルリスト同名のマ
テリアルが散在する
事になる為)、又、
質変更にも多大な時間を要する
事になる
ため、素材作成が極めて無駄の多い面倒
な作業になります。

分かりやすいように、簡単な例を記載します。
例えば『2マテリアルを5パーツで共有し
ている3Dモデル』をMODELERに読み込ん
だ場合。マテリアルのリストはこうなります。

本来なら「マテリアルA」「マテリアルB」の
2つだけが並ぶはず
が、マテリアルの分裂
によって、同名マテリアルが各5個、計10
個のマテリアルが散在する
状態になって
しまいました。
これだけでもややこしいですが(どれがど
のパーツに割り当てられた物なのかも分
かりません)構成が複雑なオブジェクトなら、
当然こんな物では済みません。

更に材質変更を加えようと思ったら、これら
のマテリアルそれぞれに設定されている属
性を全て変えなければならないわけですか
ら、作業量は本来の物とは比較にならない
程に膨れ上がります。
※例えば「拡散光RGB」を変更しようとした
 場合。本来なら3項目の変更で済むもの
 が、5つに分裂すれば15項目まで膨れ上
 がります。

------------------------------------------------------------
■バージョン:
1.6.3

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ○ )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
mac OS 10.12(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
賛成数:5   反対数:0   
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/06/16 14:35:58
ご意見をいただき、ありがとうございます。

CLIP STUDIO MODELERでは、同一のテクスチャが割り当てられている場合でも、 
パーツごとにテクスチャの個別設定が出来るよう、各パーツ分のマテリアルを表示 
するようにしております。 

そのため不具合ではございませんが、マテリアルを共有している場合の
作業の難航についてはご指摘いただいた通りと思いますので、
パーツの数だけマテリアルが分かれないようにする点については、
今後の開発にて検討をさせていただきます。
from
G-BLACK
さん
2017/06/17 02:14:05
そもそも複数パーツに同一のテクスチャを割り当てる理由は
パーツ毎にテクスチャの個別設定をしないで済む様にする為ですので
モデル制作者の意図を著しく阻害する結果となります。

本来、朝・昼・夕といった3パターンを実現するのに
3つのマテリアル設定で済む物を
現在の 1.6 形式では30・300と変更する必要があり現実的作業量でなく、
実際アセットでもマテリアル切り替えを搭載している3D素材は
パーツ数の少ない小物程度になってしまっています。

本スレッド内容とはまた別の 1.6 形式問題ですが、
標準人体ボーン構造のポーズしか保存出来なくなった事で
動物モデルを作る人が私含め大分居なくなりました。
from
スレ主
tokum
さん
2017/07/05 17:07:00
サポート担当 様

とりあえず今の状態を意図的に作りだした
という事は分かりましたが、G-BLACK様も
おっしゃっている通り、あまりにも不便す
ぎるので改善をお願いします。

それと質問なのですが、
>パーツごとにテクスチャの個別設定が出来るよう、各パーツ分のマテリアルを表示
>するようにしております。
との事ですが、どのマテリアルがどのパー
ツに適用されている物なのかは、どこで見
分けたら良いのでしょうか?
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/07/06 12:48:49
お時間をいただいており、申し訳ありません。

どのマテリアルがどのパーツに適用されている物なのかを事前に
把握する方法や、確認する方法は現状ご用意がございませんので、
変更して確認頂く以外に方法がございません。

この点につきましてもご要望として承り、今後の開発にて対応を
検討してまいります。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
tokum
さん
2017/07/07 11:48:49
>どのマテリアルがどのパーツに適用されている物なのかを事前に
>把握する方法や、確認する方法は現状ご用意がございませんので、
>変更して確認頂く以外に方法がございません。

「変更したいパーツのマテリアルを見つけるため
には、大量に分裂した同名マテリアルを1つ1つ
開いて、実際にいじってみながら探していくしか
ない」という状態も、想定通りなのですか?
仕様変更だとしても、ちょっと酷いのではないか
と思うのですが。

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