ご意見をいただき、ありがとうございます。
CLIP STUDIO MODELERでは、同一のテクスチャが割り当てられている場合でも、
パーツごとにテクスチャの個別設定が出来るよう、各パーツ分のマテリアルを表示
するようにしております。
そのため不具合ではございませんが、マテリアルを共有している場合の
作業の難航についてはご指摘いただいた通りと思いますので、
パーツの数だけマテリアルが分かれないようにする点については、
今後の開発にて検討をさせていただきます。
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
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[不具合]外部で作成した3Dモデルを読み込んだ時に、共有マテリアルが分裂してしまう不具合を修正してください |
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表題通りですが、マテリアルを複数パー ツで共有している3Dモデル(fbx等)を MODELERで読み込んだ時に、マテリア ルが共有していたパーツ数分、分裂して しまう(それぞれのパーツに、同名の別 のマテリアルが割り当てられている事に されてしまう)不具合を修正してください。 他の方が既に(早期段階で)指摘済みの 問題と聞いていますが、これだけの大き な不具合を、何故長期にわたって放置し 続けているのでしょうか。 是非、理由をお聞かせください。 ---------- この不具合があると、MODELER上でのマ テリアルの管理作業が非常にやりにくく なりますし(マテリアルリストに同名のマ テリアルが散在する事になる為)、又、材 質変更にも多大な時間を要する事になる ため、素材作成が極めて無駄の多い面倒 な作業になります。 分かりやすいように、簡単な例を記載します。 例えば『2マテリアルを5パーツで共有し ている3Dモデル』をMODELERに読み込ん だ場合。マテリアルのリストはこうなります。 本来なら「マテリアルA」「マテリアルB」の 2つだけが並ぶはずが、マテリアルの分裂 によって、同名マテリアルが各5個、計10 個のマテリアルが散在する状態になって しまいました。 これだけでもややこしいですが(どれがど のパーツに割り当てられた物なのかも分 かりません)構成が複雑なオブジェクトなら、 当然こんな物では済みません。 更に材質変更を加えようと思ったら、これら のマテリアルそれぞれに設定されている属 性を全て変えなければならないわけですか ら、作業量は本来の物とは比較にならない 程に膨れ上がります。 ※例えば「拡散光RGB」を変更しようとした 場合。本来なら3項目の変更で済むもの が、5つに分裂すれば15項目まで膨れ上 がります。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: 1.6.3 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) mac OS 10.12( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
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