回答ありがとうございました。
モデリングがBlenderなのですがボーンのロールをYupにしてもY軸が縦にならないのでお聞きしました。
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
トラブル/その他
COORDINATEの3Dキャラクター作成フロー |
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こちらのキャラクター作成フローや標準ボーン使用はMODELERでも有効なんでしょうか? https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_003_001_001 https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_003_001_003 座標軸の仕様がMODELERとCOORDINATEで変わってませんか? ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) mac OS 10.12( ) mac OS 10.13( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
CLIP STUDIO MODELERの使い方講座はこちらになります。
CLIP STUDIO MODELERでの3Dキャラクター素材作成フローのページに
つきましてはこちらになります。
記載いただきました[CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座]の
[標準ボーンの仕様]のページにてご案内の内容については
こちらの[標準ボーンの仕様(可動モデル作成ガイド)]のPDF内の
[標準ボーンの仕様」と同様の内容となっており、この仕様に
付いては変更はございませんので、引き続きこのPDFを参考にして
頂ければと思います。
よろしくお願いいたします。