標準ボーンのサンプル | CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

更新日:2019/01/16 16:50:16
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閲覧数:1015
ID:99219
from legion さん
2019/01/14 15:10:45
 
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標準ボーンのサンプル

  CLIPMODELERの標準ボーン機能の試行錯誤をしておりますが、どうもいまいち首の部分過剰に曲がりすぎてしまう印象です。どのような設定でモデリングソフトから書きだすと具合がいいのかがいまいちつかめないので、標準ボーンを書き出して3Dソフト側で形状を確認してみたいのですが、エクスポート機能などでかきだしたり、ファイルの公開などをしていただくことは可能なんでしょうか? 
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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows 7 (   ) Windows 8(   ) Windows 8.1(   )
Windows 10(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
macOS 10.12(   ) macOS 10.13(   ) macOS 10.14(   )
その他(   )
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from
グッジョブ
さん
2019/01/14 16:24:08
横から失礼致しますm(_ _)m
もしかしたら見当違いな内容になってしまうかもですが、
 
こちらのHPからモデラーソフトが標準としているモデル(ボーン入り)
のサンプルデータが取得できます。
ご希望のデータとなるかは不明です(汗。
 
<3Dキャラクター素材セットアップ(ボーン入り)>
※上のサイト内の「はじめに」で記載されている
 「CSM_sample02.zip」というサンプルデータをダウンロードします
※展開後に、fbxファイルが入っていますのでモデラーで開くこともできますし
 手持ちの3Dソフトで編集することも可能です
 
もし何かご不明な点がありましたら、
続きのご相談はCLIPのサポート担当者様に丸投げしたいと思いますw
 
p.s. 
標準ボーンのエクスポート機能はモデラーソフトには備わっていなかったように思いますが・・
どうなんでしょう・・orz
from
スレ主
legion
さん
2019/01/16 12:00:21
ご返信ありがとうございます。早速ダウンロードしてBlenderで展開してみましたが… ボーンがめちゃくちゃに
表示されてしまい、うまくいかず… でもこれはこれでお勉強になるデータでした。ありがとうございます。
from
グッジョブ
さん
2019/01/16 16:50:16
自分のメモ用に、ほんの少しだけですがBlenderのことをネットで調べたところ、
fbxファイルを開く直前の画面上(ほんとうに最後に読み込み対象のfbxをクリックする直前の画面のこと)
にある、左下の設定を触ることでトゲトゲ回避できましたのでご参考までに。
 
・アーマチュア、を選択する(青色になります)
・リーフボーンを無視、をチェックON
・子を強制的に接続、をチェックOFF
・ボーン方向の自動整列、をチェックON
・プライマリ:Y軸
・セカンダリ:X軸
  
※ネット検索時のキーワードは
「blender fbx 読み込み トゲ」と「blender fbx 読み込み Armature タブ」

私はBlenderのことは全く知らないに等しいので
このあと何か疑問が出てきても恐らく私は何の役にも立たないと思いますw
というかここの掲示板で書き込む内容でもなかったかも知れないですね(汗
それでは^^/

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