御返信、ありがとうございます。
◇関節の角度制限の解除について
ありがとうございます。
このチェック項目に気付いておりませんでした。
勉強不足ですみません。
これについては、問題ありません。
◇カメラアングルの調整について
こちらについては、機能が弱すぎて、足りなすぎると思います。
親記事で書いたことと同じような話の繰り返しになりますが、
例えば、つま先から頭のてっぺんまでを、ぴったりサイズで紙の中にキャラクターを置いたとします。
このとき、カメラ(見てる人)が、そのキャラから近いところに居た場合、つま先などどのように見えますでしょうか?
多分、足の甲が見えると思います。
同じように同じ紙サイズの中にぴったりとキャラクターを置いたとします。
このとき、カメラ(見てる人)が、10km離れた距離から望遠でキャラクターを見てたとしたら、つま先とかどのように見えますでしょうか?
多分、足の甲などはほとんど見えないと思います。
言葉で説明するのは難しいので、どのようにお伝えしたらいいのかわからないのですが、カメラなどの知識などがあると簡単にわかるのですが……。
「カメラが近寄る」のと「キャラが大きくなる」は同じ意味ではありません。
「キャラが大きくなる」というだけなら、カメラが近付いた場合でも、遠くから望遠レンズでズームにしても「キャラは大きく」なるのです。しかし、その場合、見え方が全然違うのです。
カメラがキャラクターに近づいて、広角レンズ…場合によっては魚眼レンズなどで見た場合、迫力ある絵になりますが、望遠でズームにした場合、どこかのっぺりした感じになります。
オーバーな例で言うと、被写体に近づいて魚眼レンズで撮った「鼻デカわんこ写真」と、普通のレンズでズームで撮ったわんこ写真では全然見え方が違うですよね?
漫画やイラストを描くにあたり、ただキャラをポンと置いて並べてるだけではなかなか読者に訴えかけるものにはなりません。QUMARIONが、CLIP STUDIOと連動し、参考ポーズとしてちゃんと使えるようになるには、こういったカメラアングルの概念は必要不可欠だと思います。ワイド、ズーム、出来れば魚眼などの歪みなども自由に設定出来るように作って頂きたいです。
CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード
from PPLN さん
2012/06/23 19:39:59
3D
3Dデッサン人形の髪・可動制限など |
|
QUMARIONを予約させて頂きました。 届くのを楽しみにしております。 それに先駆け、CLIP STUDIO PAINT内の3Dモデルを弄ってみたところ、下記の点が気になりました。 ◇髪 3Dデッサン人形にも、簡単な物でいいので髪の毛が欲しいです。 絵描き人生の中でスキンヘッドを描く割合より、髪の毛があるキャラクターを描くことの方が多い人が大半だと思います。 3Dデッサン人形は、頭部の大きさなどある程度カスタマイズが出来、自分の画風に近いモデルが出来るのは嬉しいのですが、髪の毛がないとイメージがどうにもしっくりきません。3D素材「女子学生A」くらいの短めの髪型1パターン程度でも構わないので、髪の毛の目安になる物を選択出来るようにしてほしい。 また、その際、髪の毛のボリューム(大きさ)もスライダーである程度変更出来るようにして欲しい。 ◇肩幅 作家個性により肩幅は割と重要なポイントだと思うのですが、肩幅の広さを調整出来ないようでした。 是非、肩幅の調整を可能にしてほしい。 ◇可動制限 ある程度人間の可動可能範囲までしか動かないように制限があるようですが、ちょっと狭いようです。 首の回転など、明らかに通常の人間よりも動かず、とても残念な感じでした。 関節の可動範囲は、人それぞれ多少の差はあると思うのですが、出来れば「少なめ」な設定ではなく、「普通の人間よりはちょっと大きめ」に動くようにして欲しいです。漫画などではオーバーアクションなどさせることも多いと思いますが、モデル人形が常識(以下?)の範囲内までしか動かないのは勿体無いと思います。 また、ユーザーの設定次第では、人間の可動範囲を完全に無視した動きをさせることも可能にしてほしいです(出来れば、何かボタンを押しながらのときは「可動範囲を無視する」等にしてもらえると嬉しい) ◇3Dモデル調整の自由度 常識に囚われず、もうちょっと普通じゃあり得ないくらいまでの範囲で設定出来るようになると嬉しいです。 あと、キャラクターモデルの「女子学生A」なども、3Dデッサン人形のように手足の長さや頭身・体型の調整が出来るようにして頂けると嬉しいです。 ◇カメラアングル アングルの自由度が欲しいです。 いじった感じだと「プリセット」からしかアングルを選べない気がするのですが、カメラワークの操作方法ってあるのでしょうか? 同じ人の「バストアップ」だとしても、広角レンズで被写体に寄って撮った場合と、望遠レンズで遠くから撮った場合では見え方がかなり変わってきます。カメラの距離は勿論、広角・望遠など、任意に選べなければモデル人形としての意味があまり無い気がします。 もしそういったカメラワークを操作する方法がないようでしたら、実装して頂きたいです。 以上、宜しくお願い致します。 ------------------------------------------------------------ ■CLIP STUDIO PAINT PRO バージョン 1.0.0( ) 1.0.1( ) ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7( 64BIT ○ ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
賛成数:13
反対数:0
from
スレ主
PPLN
さん
2012/06/30 22:15:15
from
CLIP
サポート担当
さん
2012/07/01 10:11:15
カメラアングルの調整につきまして、詳細をご連絡いただきありがとうございます。
ご要望いただきました内容につきましては、今後の製品開発にて対応を検討して
参ります。
ご要望いただきました内容につきましては、今後の製品開発にて対応を検討して
参ります。
from
黒魔導師
さん
2012/07/02 12:16:50
>PPLNさん
望遠や広角って、ツールプロパティパレットの「パース」とは違うのでしょうか?
from
スレ主
PPLN
さん
2012/07/02 14:13:02
>サポート様
ありがとうございます。
実際のカメラのような操作感覚で使えるようになることを期待したいです。
黒魔導師さんのコメントで、似たようなものがあることはわかりました。
それらも踏まえた上で、全体的にもうちょっと扱いやすくして欲しいです。
提案として、
「キャラクターの配置」と「カメラアングルの操作」は完全に切り離したモードにして欲しいです。
例えば、必要最低限のカメラの動きだけの状態(今の状態がそれですね)でキャラクターを背景などにあわせて配置し、それとは別に「カメラマンを動かせる」ような感覚のモードがあると、カメラアングルを作りやすい気がします。
「カメラマンモード」になった場合、キーボードのショートカットなども完全独立で、FPSゲームのように「W/A/S/D」で前後左右に動け、マウス操作でカメラの方向を決め、マウスホイールなどでカメラ・レンズの画角をワイド<>テレを調節できるような、こんな感じだと「自分がカメラマン」のように操作出来るので、使いやすい気がします。
ただ、これだと「上下」の動きが出来ませんので、他にUP/DOWNの動きが出来るボタンも必要になりますが。
以上です。
少しでも使いやすくなることを、願っております。
>黒魔導師さん
「パース」をいじった感じ……なるほど、近い感じなものを感じました。
遠方からアップで見た時の「ズーム」などが出来ないようですが(やり方がわからないだけかもしれませんが、試してみた感じだと見つからずで)しばらくはこれを使って四苦八苦したいと思います。
ありがとうございました。
ありがとうございます。
実際のカメラのような操作感覚で使えるようになることを期待したいです。
黒魔導師さんのコメントで、似たようなものがあることはわかりました。
それらも踏まえた上で、全体的にもうちょっと扱いやすくして欲しいです。
提案として、
「キャラクターの配置」と「カメラアングルの操作」は完全に切り離したモードにして欲しいです。
例えば、必要最低限のカメラの動きだけの状態(今の状態がそれですね)でキャラクターを背景などにあわせて配置し、それとは別に「カメラマンを動かせる」ような感覚のモードがあると、カメラアングルを作りやすい気がします。
「カメラマンモード」になった場合、キーボードのショートカットなども完全独立で、FPSゲームのように「W/A/S/D」で前後左右に動け、マウス操作でカメラの方向を決め、マウスホイールなどでカメラ・レンズの画角をワイド<>テレを調節できるような、こんな感じだと「自分がカメラマン」のように操作出来るので、使いやすい気がします。
ただ、これだと「上下」の動きが出来ませんので、他にUP/DOWNの動きが出来るボタンも必要になりますが。
以上です。
少しでも使いやすくなることを、願っております。
>黒魔導師さん
「パース」をいじった感じ……なるほど、近い感じなものを感じました。
遠方からアップで見た時の「ズーム」などが出来ないようですが(やり方がわからないだけかもしれませんが、試してみた感じだと見つからずで)しばらくはこれを使って四苦八苦したいと思います。
ありがとうございました。
from
ドキ丸
さん
2013/07/07 00:06:03
横レスすみません。
同じ事で検索していてこのトピックにたどり着きました。
極端なズームはマンガ表現では欠くことのできないものです。
ぜひ実装お願い致します。
また、歪みパースなどが可能になれば(魚眼レンズ的歪みパース等)、
世界最強のコミックツールになるのは間違いないと思います。
応援してます!
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
ご要望いただきました各種機能につきましては、今後の開発に活かすべく、対応を検討して参ります。
なお、以下の機能につきましては、下記の操作をお試しいただき、その上でお客さまのご希望される操作
と異なるということでしたら、改めてご希望の操作の詳細をお知らせください。
■関節の角度制限の解除について
以下の設定していただき、関節の動きをご確認ください。
1.[ツール]パレット → [操作] ツールを選択し、[サブツール]パレット → [オブジェクト]サブツールを選択します。
2.[レイヤー]パレットで3Dキャラクター素材・3Dデッサン人形のレイヤーを選択します。
3.[サブツール詳細] パレットで[ポーズ]項目 → [関節角度制限]チェックボックスを無効にします。
■カメラアングルの調整について
カメラアングルは、プリセットから選択する以外に[移動マニピュレータ]で調整する方法があります。
[移動マニピュレータ]とは、選択した3D素材や3Dレイヤーを編集するためのボタンです。
各ボタンにマウスカーソルを合わせてドラッグすると、カメラや3D素材の位置や角度を任意に変更できます。
本機能については、下記URLに図解入りで詳細な説明がございますので、お手数ですが、こちらをご参照ください。
・移動マニピュレータの機能
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。