自作して素材として登録した3Dの光源をONにすると、灰色になります | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2016/02/25 17:48:17
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ID:84600
from hthftg さん
2016/02/24 09:43:35
 
3D

自作して素材として登録した3Dの光源をONにすると、灰色になります

 
光源をONにするまでは色がついているのですが…
解決策はありますでしょうか。

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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO PAINT]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) comico(   ) PRO(   ) EX(   )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) その他(   )
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from
G-BLACK
さん
2016/02/24 12:51:44
テクスチャを使用していない単色マテリアルカラーのままだと
光源ON時に無視される仕様と思われます。

from
朧月夜に舞う胡蝶
さん
2016/02/24 15:28:51
hthftgさまこんにちは。朧月夜に舞う胡蝶と申します。
横から失礼します。

3Dモデルが光源をonにすると灰色になってしまうとのことですが、
これは
G-BLACKさまも仰っているとおりマテリアルの色が
光源をonにした際に無視されてしまうためです。

そのため光源onでも色つきで表示したい場合はマテリアルだけでなく
テクスチャを貼り付ける必要があります。

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
マテリアル設定だけでテクスチャが貼られていない状態です。
メタセコ(別にメタセコに限らずほかの3Dソフトでも同じですけど(笑)では
着色されているように見えますが…



この状態でクリスタに持ち込んでも光源onの状態では灰色でしか表示できません。



そこでテクスチャを貼ってみました
(ちなみにテクスチャはティファニーブルー単色ベタ塗りの非常に単純なものです(笑)←)



これで光源onでも色つきで呼び出すことが出来るようになりました。



それと「テクスチャを貼り付けたのに色つきで呼び出せない」というときは
おそらくファイル名に問題があるかと思いますので
3Dモデル、テクスチャともにスペースなしの半角英数でファイル名をつけておくことをお勧めします。
(単語と単語の間にスペースが入ってると、たとえ半角英数でも正しく呼び出せない可能性が高いです。
そのため複数の単語からなるファイル名をつける際はアンダーバー「_」で区切るか区切らずに詰めます。
(つまり「test texture」という名前を付けたいなら「test_texture」とするか
「TestTexture」にするわけですね))

また、確認はしていませんが、おそらくクリスタではtiff形式などのテクスチャは
読み込めないかと思いますので(もちろんdds形式なども同様です)
テクスチャはjpegかpngで保存しておいたほうが安全です。
(そういえばアルファつきpngのテクスチャでフチの部分が白残りする不具合は解消されたんでしょうか…?)


以上、取りとめのないことをだらだらと述べてきましたが、
少しでも参考になりましたら幸いです。
それと乱文失礼いたしました。

from
信州林檎
さん
2016/02/25 12:45:07
>>hthftgさん

■ 追加投資OK
1 表面材質設定のみのobj・lwo1形式データを保存
2 セルシス「六角大王Super6.1 for CLIP」または「CLIP STUDIO MODELER」にインポート
  微調整してから六角大王Super形式(.6kt)変換
3 変換(エクスポート)した6ktデータをCLIP STUDIO PAINTキャンバスにドラッグして 3Dレイヤー作成、「光源」を有効にする


6kt形式は「光源」オフの状態では材質色を無視して黒く表示される不具合が今日まで残っています。
そのかわり「光源」オンにしてもテクスチャ・UV設定のない3D形状の材質色を表示してくれます。


■ 追加投資なし
1 CLIP STUDIO PAINTの3D機能が全面的に改良されるのを待つ
2 朧月夜に舞う胡蝶さんの提案された「obj・lwo・fbxデータに単色テクスチャを貼る」テクニックを利用する

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追記
 モデリングソフトによっては材質色をテクスチャや3Dモデルに直接記憶してくれる機能がありますが
 CLIP STUDIO PAINT側がサポートしていないため利用出来ません


>>サポート担当者様
 Autodesk FBX 「頂点カラー」サポートに対応すれば、メタセコイア3/4・Blender・Lightwave・Shade3Dほかで設定した頂点カラー情報をそのまま持ち込めるようになります。
from
スレ主
hthftg
さん
2016/02/25 17:48:17
G-BLACK様、朧月夜に舞う胡蝶様、信州林檎様、ご回答ありがとうございます…!
(画像までご用意下さり、大変分かりやすかったです!)
メタセコイアでのモデリングでしたが、なるほど、クリスタとの色々スムーズな連携はまだなのですね。
テクスチャとして貼る方法を使う場合は、よく使うと思われる色を何色かテクスチャとして画像保存して作っておく感じになりそうですね。
まだ3Dモデリングソフトとしては使いづらかった「CLIP STUDIO MODELER」を解約してメタセコイアを購入したばかりですが、併用も検討してみます。

>>信州林檎様
「CLIP STUDIO MODELER」にインポートして六角大王Super形式(.6kt)に変換する場合は「CLIP STUDIO COOLDINATE」での.c2fcファイルへの変換無しでクリスタで.6ktファイルの3Dが使用可能ということでしょうか・・
もじそうであれば、間に別ソフトを一度挟むという意味で現在とそんなに手間は変わらないので併用もアリかもしれませんね。


>>サポート担当様
他3Dモデリングソフトの材質・頂点カラー情報がクリスタでそのまま反映されたらと思います。
要望としてよろしくお願いします。

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